Přeskočit na obsah
Turistický oddíl mládežeČmoudík9901 Ostrava
Družinovky

Zápis z kroniky · 2. 3. 2011

Družinovka 2.3.2011

Akce: Družinovky →

Nejdříve jsme vyluštili Šifru. Dnes zašifrováno od prostřed textu střídavě vlevo a vpravo. Eskymácká škola obratnosti: spočívala v umístění deseti krbových sirek mezi zápěstí a prsty pravé ruky, dlaň obrácená směrem k zemi. Hráč měl prudkým pohybem ruky směrem k tělu sirky chytit mezi palec a ukazováček téže ruky. Když chytil všechny sirky směl si jednu nechat a se zbytkem pokračoval hráč po jeho levici. Když některá spadla na zem, musel hráč všechny předat sousedovi. Zahráli jsme dvě hry. Poté Péťa s Ondrou učili Davida morseovku, Kari pro změnu Lukáše. Zahráli jsme dva zápasy v Dominu: David proti Karimu a Ondra proti Lukášovi. Vojta bohužel nedorazil a tudíž ještě pár zápasů chybí dohrát. Celoroční soutěž: seriál Dobrá čtvrť: z úvodu, audio ukázky, kterou byla závěrečná znělka a video ukázky nepoznal nikdo. Po přečtení stručného obsahu děje seriál poznal Ondra. Trošku poslabší, když je to jeden z nedávno natočených seriálů. Naopak pohádku: Jak se budí princezny ihned z úvodu poznal Ondra, audio ukázku : „O šípkových růžích" nepoznal nikdo, ale video ukázka : „Prohrané vítězství" napověděla ihned Davidovi i Péťovi. Lukáš si nevzpomněl ani po přečtení obsahu děje. Počítačová hra: Cyber sprint znamenala uběhnout s panáčkem pokud možno co nejdelší úsek tratě. Rychlost se zvyšovala a panáček musel překonávat překážky buďto přeskokem, průletem nebo sehnutím se. Náraz panáčka do překážky znamenal konec hry. Každý měl v průměru 3 pokusy. Jako poslední hru jsme si zahráli: Karetní domino. Každý dostal šest karet. Hru začal ten kdo měl srdcové eso popř. karové, pikové, křížové. Když ani jednu z těchto karet nikdo neměl, začínal ten kdo měl srdcového krále. Soused hráče po jeho levici se mohl rozhodnout zda vyloží karty vzestupně či naopak. Tento směr už potom musel být po dobu celé hry zachován. Poté si hráč vzal s kupky karet na stole jednu kartu. Tato karta se brala i když hráč nevyložil z ruky žádnou kartu. Podíval se zda onu může vyložit do vykládací řady. Zda karta pasovala do postupky směl ji vyložit a přidat k ní ještě další karty z ruky. Na barvě po celou dobu hry nezáleželo a mohl se vykládat libovolný počet karet. Poté byl na tahu soused. Po vzetí poslední karty z kupky se už jen vykládalo do postupky. Kdo se zbaví nejdříve poslední karty? Hráli jsme dvě hry. To byla dnes poslední soutěž. Kari

České seriály a pohádky 47, 48Šifra
Dobrá čtvrťJak se budí princezny1.Ondra2.David1.Ondra251062 b3.Lukáš2.Meloun__884.Péťa3.Péťa03784.Vojta__605.David0343Karetní domino6.Davča__221. kolo2. kolo7.Lukáš00181.David5272.- 4.Ondra246Cyber sprintEskymácká škola obratnostiPéťa331.Ondra1532 km1.Ondra6Kari152.David1065 km2.Lukáš55.Lukáš4153.Lukáš664 km3.- 4.Péťa44.Péťa571 kmKari5.David1

Domino

MelounPéťaLukášDavčaDavidVojtaKariOndraskórebodyMeloun//////////17:5032:5014:7225:5716:55Péťa50:17////////55:2550:3612:5755:487:55Lukáš50:3225:55/////////55:2751:4067:17Davča//////////58:13David72:1436.5027:5513:58/////////51:4573:4857:39Vojta57:2557:1245:51/////////8:6511:56Kari55: 1648:5540:5148:7365:8////////50:46Ondra55:717.6739:5756:1146:55//////////

Přepsáno ze zápisu na starém webu (kronika11/druzinovka_2.3.2011.doc).